Wenn Sie Flash-Entwickler sind, werden Sie sich für diesen [URL=http://blog.pixelconsumption.com/index.php?p=15]detaillierten (englischen) Artikel[/URL] auf ”pixelconsumption.com” interessieren. Es beschreibt, wie Xcode als Flash Entwicklungs-Werkzeug verwendet werden kann, inklusive Erstellung eines eigenen Flash MX 2004 Projekt-Frameworks. [Anmerkung von robg: Ich werde das nicht testen, aufgrund meiner mangelden Erfahrung mit Flash-Entwicklungen. Hoffentlich findet es trotzdem jemand nützlich.]